
脱出ゲーム 竹富島からの脱出
Jammsworks Inc.
4.6
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Versionsdetails
Herausgeberland | JP |
Veröffentlichungsdatum im Land | 2025-04-18 |
Kategorien | Games_Adventure, Games, Entertainment, Games_Puzzle |
Länder / Regionen | JP |
Entwickler-Website | Jammsworks Inc. |
Support-URL | Jammsworks Inc. |
Inhaltsbewertung | 4+ |
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潮風に揺れるハイビスカス。
石垣に囲まれた赤瓦の家々が並ぶ小さな集落。
白砂の道を風が通り抜け、水牛の足音が遠くに響く。
どこか懐かしく、どこか不思議な竹富島で、君は目を覚ます――。
島に散りばめられた謎や秘密、隠された仕掛けを解き明かし、
美しきこの小さな離島から脱出しよう。
【特徴】
・面倒な計算もなく、難易度はやさしめなので、脱出ゲームが苦手な人でも気軽にプレイできます。
・進行状況に合わせたヒントが出てくるので行き詰まる心配なし!
・進行状況はもちろん、ゲーム内の仕掛けなども自動セーブされます!
・紙とペンは必要なし!左上のボタンをタップしてメモをとろう!
【あそびかた】
操作方法ももちろん簡単!
・タップで調べる
・画面下の矢印をタップで視点変更
・アイテムのアイコンをダブルタップで拡大表示
・アイテムを選択してタップまたはドラッグで使用
・アイテムを表示したまま別のアイテムを選択してタップまたはドラッグすると合成
・画面左上のメニューボタンからヒントが見られます。
【Jammsworks】
プログラマー:Asahi Hirata
デザイナー:Naruma Saito
2人でアプリを制作しています。
ユーザーの皆様に楽しんで頂けるよう日々試行錯誤を重ねています。
もし気に入っていただけたら他のアプリも是非遊んでみてくださいね!
【Music】
ep1.三線を使った、落ち着いたチル系の沖縄曲 by MATSU
ep2.のんびり沖縄 穏やか・落ち着き 三線等 by 柴田新之助
ep3.CMやVPに 沖縄三線で爽やかな夏演出 by RYOpianoforte
ed.ピュアで爽やかかわいいBGM・30秒CM by ソラシド
【提供】
Music is VFR:http://musicisvfr.com
Pocket Sound : http://pocket-se.info/
icons8:https://icons8.com/
びたちー素材館
Durchschnittsbewertung
8.39K+
Bewertungshäufigkeit
Ausgewählte Bewertungen
Von 千通
2025-05-18
Version 1.0.6
相変わらず完成度の高い良作でしたが ちょっと気になるところがあったので書いときます 1.ヒントが雑 今作は難易度が高いというよりヒントの配置が雑だった気がします 単品の場合、時系列関係無く配置するのは良いのですですが 組み合わせで使用する際は時系列が揃っていないと混乱します あと座布団とおでんはさすがに雑過ぎます 2.UIがちょっと アイテム使用時に1タップで戻るは良いのですが 回転操作時に回しきれず指を離してもう一度触る時にタップと判定される事が結構ありました 特に位置合わせの時にも普通に発生するので結構ストレスでした 3.はめ込み広告多め 今回はめ込み広告が多かった印象を受けました 自主的な中断や章跨ぎの広告は良いのですが はめ込み広告は誤認や誤タップで意図せずゲームを中断されるので通常の広告よりストレスがマッハです はめ込み広告はなるべく使用しないで頂けるとありがたいです コレ以外はいつも通り高クオリティ大ボリュームで楽しませていただきました♪ 今後とも素晴らしい作品を宜しくお願い致します!
Von I want to go to home
2025-07-01
Version 1.0.7
contentadvertisementsmonetizationfeature_requests今回はインストール後初めて、行き詰まってからしばらくやらなかった。 続きをやりたいと思えるワクワクがなかったからだ。重い腰を上げてなんとかクリアしたが、ヒントを見てもえ?という理不尽さを感じたり、2章での四角と三角のヒントが別の正解として、混在するのはいかがなものかと。(おでんと座布団)あまりもむりやりすぎる。適当すぎ! また、このアイテムがなんなのかがわからないことが多く(ハンコとか)、これは脱出ゲームとしてネタバレになるから、ある程度の難解さと考えさせる道具というのは、致し方がないものなのかもしれませんが なんだかとてもわかりにくかったし、広告へ誘導するためにそうしている?とさえ感じてしまった。 LINEでも「無料を続けるために通知オンにして!」と言うくらいだし、かなり経営が厳しいのでしょうか。 ゲームの制作者様、変わりましたか? シンデレラやその他の作品は、3部作まであり、ボリューム満点で色とりどりで、とても楽しかった。感動すら覚えたものです。 最近はグラフィックばかりで、内容がどんどんつまらなくなってきている。 昔はこの会社の脱出ゲームしかやらない!と他の脱出ゲームに一切見向きもしないくらい惚れ込んでいたが、今やその唯一無二の魅力を感じなくなった。 ヒントもめちゃくちゃ雑になりましたね。 ヒントと正解の関連性がなくなりすぎて無理矢理感しか感じません。 無料を維持することで差し込み広告が増えたりするなら、いっそのこと有料にして欲しい。 新作に何ヶ月もかかるのだから、それなりのクオリティを期待してしまう。(今のような微妙なクオリティで、数ヶ月単位で解放するなら、1年経ってでもいいから、もっと細やかに作り込んで欲しい) 今までのようなボリューム満点の内容、美しいグラフィックさと、クオリティであれば有料になっても買います。 このままだと、無料でさえファンが離れていってしまいますよ。
Von あにゃににゃにゃ
2025-07-27
Version 1.0.7
game_progressioncontentfeature_requestsdesign謎解きとヒントの関連性がなく、折角難問を解いて出て来たアイテムも、これはあそこで使うのか!みたいな閃きが一才ありません。 謎、謎、謎、謎、謎…と、ヒントや答えに繋がるものがないまま謎ばかり増えていき、最初は色々調べないといけないから仕方ないかなと思いましたが、一回りか二回りしてもその状態だったので全く楽しめませんでした。 また、常識では考えられないこともしなければなりません。 お金、アイス… せめてお金は、どうしてもっとあの時にお釣りが来なかったのか? そしたらアイスは… ハンコも何か分からなくて、箱入りの日本酒かな?と思っていました。 アイテムが何なのか分かりにくいので、「ハンコ」などと文字で説明がほしいです。 また、アイテムを使用する時に、普通ならそれを選択状態にしたまま使用する場所にタップすると自動的に使用してくれるゲームが多いですが、こちらは動かしてピッタリ合わせないとクリアにならないため、砂浜の看板は何度もアイテムを当てていたのにヒントを見ないと分かりませんでした。 こちらの会社のルールなのかもしれないですが、他の脱出ゲームの一般的な使用方法と違ったのでかなり戸惑いました。 謎ばかり増えて答えに結びつくものがないため、ほとんどヒントを見ないと分かりません。 部屋の中に進んだところで疲れてしまいアプリ消去しました。 こちらの会社の脱出ゲームは私はダメそうです。
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